名望值出现以后,就逐渐取替抗魔值、面板,成为了新的衡量标准,诚然,虽然名望值存在着诸多漏洞,也有刻意堆叠名望值的玩家,但总归来说,名望值越高,其打造水平普遍越好!所以现阶段大家不追求面板了,反而是一心一意去追求名望值了!

名望值更新:人均提升200点

正式服5.20更新后,将上线3种新的名望值获取途径,快捷栏装备+40,收集箱宝珠+175,史诗辟邪玉+93,总计可获得增加308点,不过考虑到部位道具售价较高,如神器宝珠、史诗辟邪玉普及率都比较低,所以咱们保守估计,5.20版本后,人均可提升200名望值!(这应该不过分吧)

本来呢,名望值提升是一件很开心的事儿,但是这里却也存了一个“大坑”,如果大家都提升了名望值,其实就相当于大家都没有提升!这就像当初增幅改版,原本4500的门槛,后来变成了5000,虽然基础数值上升了,但是门槛也相应上升了,实际对于玩家的打造需求依旧没变。

如果仅仅只是没有改变还算可以接受,但更重要的问题在于,随着越来越多的玩家开始希洛克毕业、黑鸦之境毕业,恍然发觉,名望值已经不值钱了!

名望值诞生初期,1.6万就算是比较不错的大佬水平了,但是现在呢,大家还会觉得1.6算大佬吗?别说1.6了,就是1.7也只能算勉强合格,真正的大佬都已经达到了1.8万水准!

所以结论就出来了,5.20改版后,看似人均增长了200名望值,但随着大家的眼光变高,大佬的门槛却直接增加了2000!

新的名望标准:1.6合格,1.8打奥兹玛

如果以新副本奥兹玛为准备,那么最起码的前提,是建立在希洛克和黑鸦之境的双重毕业前提下,而这时候,名望值就有了一个新的成长空间。

以全身红十为例,希洛克4件套,黑鸦之境4件升级,3个新护石、9个神器符文,再加上一身接近完美的附魔,史诗辟邪玉等,那么基本上名望值是可以直接奔着1.8去的。

而奥兹玛作为“史上最难副本”,虽然具体难度不得而知,但至少可以肯定的是,开荒前提,为了保证通关效率,团长们会把名望门槛定得很高,目前黑鸦之境4阶段的门槛在1.7左右,奥兹玛肯定比黑鸦之境难,所以定在1.8也算合情合理了。

当然了,能达到1.8名望值的玩家,姑且可以看成一线玩家,但并不是所有勇士都会追逐版本,如果只是偶尔的打打野团,对打造不那么上心,或者只是剩余资源培养小号的话,那么能达到1.6名望也算合格了!(黑鸦之境毕业后)

其实从总体玩家名望分布来看可以发现,普通玩家和顶尖大佬之间,大概会有0.2的名望差距,以前大佬的名望是1.8,普通玩家为1.6;现在大佬的名望是2.0,普通玩家为1.8,算是一道比较明显的鸿沟了!

小结:

虽然名望值也曾被很多玩家吐槽,但客观来说,名望值的存在意义要比单纯看面板重要很多,至少高级别的附魔能带来更高名望值!

以往大家为了追求面板,一味的追求增幅,一身红12却带着20属强的附魔,实在尴尬,而如今越来越多玩家开始更换30属强、或70+40的上下衣附魔,就冲这一点而言,名望值对细节的重要性还是值得认可的。

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