文|老马

有的建筑只是单纯的好看,有的建筑却能让人赚得盆满钵满!这里,我们就来聊一聊建筑流在游戏当中所发挥的巨大作用,尽管越级打怪能够在低战情况下实现,但远不如建筑流来的安逸。

一:建筑流的运用原理

建筑流主要利用的是传送机制、无伤机制以及阻挡机制、伤害机制。

就传送机制而言,家园复活、基建传送这点大家都非常容易理解,因为息壤流已经存在了很长一段时间,它的好处,大家都是看得到的。

无伤机制相信大家可能知道一个大概,并不知道全部,常规情况下,大家都知道的是在息壤的光球后方输出,我们就可以做到无伤输出,大家不太了解的就是“柱型”建筑带来的无伤效果。

“柱形”带来的无伤效果,除了对地刺等击飞技能无效以外,所有巨兽的技能和伤害,都会被圆柱建筑抵挡,在实战中只需4个柱子将我们包围,或者利用两个柱子摆在我们前面,即可做到无伤。

在妄想山海中,建筑“门窗”、“墙壁”、“柱子”、“地基”等都具备阻挡特点,可以用来阻挡各类巨兽、游侠行进路线,炮臼等带有攻击性的建筑,也拥有不俗的伤害,而且其不会耗费耐久。

二:建筑流的缺点

建筑流有优点就有缺点,建筑流的缺点也非常明显。

来回搬家过程是繁琐的,非常容易超重,建筑的过程也是比较繁琐。

大地图散布的巨兽资源都是重要资源,竞争对手非常多,建造的过程又很漫长,多数情况下使用建筑流是无用功,不如常规流派来得痛快。

炮臼等攻击性建筑对于弹药的消耗量“巨大”,尽管伤害可观,但是非常容易出现弹药供给不足。

尽管建筑流的缺点十分明显,但是对于新区和开荒阶段的玩家,建筑流是非常受宠的一种越级打怪的方式,深受部分玩家都喜欢。

三‍‍:建筑流‍的运用‍

建筑流在实际运用中可以针对多个对象,这里我们挑出3个典型,它们分别是8000年骨龙、4阶凤凰、2星游侠。

8000年骨龙:

8000年骨龙为高飞行巨兽,想要利用建筑流将其击杀,我们首先要判断其飞行轨迹,而后利用建筑搭建层面使得建筑层面大致和骨龙平齐,最后,利用建筑的阻挡机制,阻挡骨龙继续飞行,进而通过柱形无伤“阵法”将其击杀。

通常情况下,利用这种方式在3.3W战的情况下,可以单杀骨龙。

4阶凤凰:

4阶凤凰和8000年骨龙的击杀方式如出一辙,只不过4阶对于面板的要求相对高一点,对于人员数量的要求大一点,老马在40级实战2.4W的情况下,半小时磨掉凤凰3分之1血量。

这也就代表,3-4个2.4W战的团队,在40级的情况下,可以利用建筑流稳开4阶。

2星游侠:

1、2星游侠在通常情况下,都是单杀对象,包括45级在内的1-2星游侠,在正常情况下击杀难度并不大,我们这里指的50-55级的2星游侠,比如说王惜花。

2星游侠分为陆地游侠、水域游侠,只要我们找到一个不会动的游侠,或者跟着一个正在走路的游侠当他停止下来的时候,我们就可将其击杀,在开印的过程中,最好先开印再进行建造,不然可能陷入无法开印的困境。在这个时候建造,我们需要注意的是尽量把游侠的活动空间压缩,然后在游侠的周围布满“门”或者“窗”,利用“门窗”,以及地基和地面的高低差,使游侠处于一个“瘫痪”的状态。

水域游侠击杀非常简单,我们只要把息壤拍下,然后使建筑到达水面,最好搭建输出平台,搭建的过程中需要注意的是,不要让诸多版面相连,不然游侠上台既是噩梦的到来。不过,一定要注意伤害要足,不然他们会回血,提升伤害除了选择爆伤较高的中远距离武器、建筑以外,还要利用好建筑的阻挡机制,在游侠身后召唤侍从(不要召唤宠物会白给),使其腹背受敌。

以上就是关于妄想山海建筑流的优缺点,以及实战运用,希望对大家有帮助,文章的最后,老马希望能够征集到玩家们在妄想山海的时候遇到的困惑和难点,以及大家对于建筑流的看法。

—The End—

作者|老马

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