前言:距离11.9版本的更新已经过去半个月了,大家都已经不同程度的熟悉了当前的版本。不过,就在最近关于11.10版本的一些更新细节也是出炉了,总得来说改变还是挺大的,我们来一起看一下吧。

英雄削弱:诺手宣布告别游戏舞台?

没想到的事此次官方第一刀就给到了诺手,虽说只是E技能削弱了,但整体影响还是不小的。E技能的冷却时间根据等级分别较之前延长了2-6秒。即使是满级E也需要18秒的CD,这是真的很难受了。

同样遭到削弱的还有加里奥的W冷却时间和魔法伤害护盾,也是比较明显的削弱。

另外,金克斯、卡特、男刀和锤石经历了一些平衡性的小改动,个人感觉影响不大。

英雄加强:天使强势归来

英雄加强的部分,个人是觉得天使和婕拉相对受到的加强幅度更大一点。就天使而言炽诚的伤害加成直接从之前的0.2AP变成了0.25AP,而且超然的额外攻击距离还从原来的50变成了100。这意味着天使可以提前进入自己的强势期,而且还加强了输出空间的能力。新版本会是比较受人欢迎的存在。

其次婕拉的被动减速和W技能CD都有不错的加强。凯南、拉克丝、猫咪都是在伤害上小幅提升。

装备符文:深渊面具+峡谷制造者

符文板块,相位猛冲削弱明显,感觉可以考虑替代品了。装备上面,打野刀吸血能力削弱,从原来的10%降低到8%。渴血战斧治疗效果加强,羊刀合成价降低200。峡谷制造者现在受到英雄伤害也能触发虚空腐蚀,虽然伤害上有稍微削弱,但叠加速度上加快了很多。

深渊面具算是一个全面加强的装备,生命值、损毁伤害、损毁持续时间都明显提升,感觉会是新版本的热门装备。

野区改动:绝食流打野的春天

最后,说到这次版本改变最大的因素,野区!

简单概括几个点就是:打野经验追赶机制回归,惩戒治疗效果提升,惩戒对野怪固定伤害为900,部分野怪击杀收益提高。

对于这样的改动,我只想说绝食流打野又回来了,这对于峡谷甚至于对于后面的职业比赛来说都是有极大改变的。

说到绝食流打野,我想很多人都记得MLXG之前在比赛中的各种做法,可以说他的版本即将回归了。可惜的是,物是人非事事休了。

打野机制的改变,对于职业比赛来说直接影响到队伍的整体玩法。一代版本一代神,这可能意味着夏季赛开启后,很多队伍在战斗力上的直接变化。不过,作为粉丝来讲好好看比赛自然是最舒服的,要是多一些绝食性的玩法,那在观赛体验上也是有明显提升的。

结语:以上就是关于LOL11.10版本的一些更新事项,具体细节还是以国服官宣为主吧。对于现在透露出来的这些信息,大家觉得怎么样呢?欢迎在评论区一起交流讨论。

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